こんにちは、AIスロット研究所の所長です。
本記事では、「スマスロ 東京リベンジャーズ(東リベ)」における設定判別のポイントを詳しく解説しています。
設定ごとの挙動差が出やすい箇所や、実戦データに基づいた注目ポイントを整理し、“どこを見れば高設定に期待できるか”を明確にしています。
設定推測の精度を高めたい方は、ぜひ参考にしてみてください。
この記事でわかること!
✅ 高設定を見抜く注目ポイント(CZ確率、稀咲陰謀当選率、決戦前夜失敗後のノイズ発生率、東卍CHANCE後のリベンジ発生率 等)
✅ 実戦値をもとにした設定差の傾向
✅ 「設定6」と「設定1」の特徴的な動き
目次
東リベの設定判別ポイント【最新】
| 確率要素 | |
| 初当たり確率 | |
| 初当たり | 1/282.4~1/240.1 | 
| AT | 1/482.2~1/373.1 | 
| 小役確率 | |
| 中断チェリー | 1/16,384~1/10,922 | 
| 共通ベル | 1/99.3~1/77.1 | 
| モードの平均滞在割合 | |
| モードA | 55.4%~46.9% | 
| モードB | 12.4%~13.0% | 
| チャンス | 16.9%~23.5% | 
| 天国 | 12.1%~13.1% | 
| 特殊 | 3.2%~3.5% | 
| 設定変更時/リベンジチャンス/天上天下唯我独尊終了時のモード移行率 | |
| モードA | 34.4%~18.8% | 
| 天国 | 9.4%~25.0% | 
| CZ確率 | |
| ミッドナイトモード | 1/1,278~1/982 | 
| 稀咲陰謀 | 1/14,520~1/5,841 | 
| チャンス目のミッドナイトモード当選率 | |
| ミッドナイトモード当選率 | 4.7%~12.5% | 
| 稀咲陰謀当選率 | |
| 通常 | 0.8%~2.7% | 
| 高確 | 9.8%~20.3% | 
| 東卍チャンス中のAT当選率 | |
| スイカ・弱チェリー成立時 | 10.2%~16.4% | 
| 決戦前夜終了後のノイズ発生率 | |
| 3~4周期目 | 0.8%~6.2% | 
| 5周期目 | 2.4%~7.8% | 
| 東卍チャンス終了後のリベンジ発生率 | |
| 2~3スルー時 | 2.3%~5.9% | 
| その他高設定優遇要素 | |
| リベンジ発生率 | 高設定ほど優遇 | 
| レア小役以外の黒い衝動突入率 | |
| 設定示唆演出 | |
| ATセット開始画面 | |
| 一虎(緑背景) | 高設定の大チャンス | 
| 場地(緑背景) | |
| 集合画面 | 高設定示唆(弱~極強) | 
| エピソードの種類 | |
| Man-crush | 設定4以上+天国濃厚 | 
| 上位ATセット開始画面 | |
| 集合画面 | 高設定示唆(弱~極強) | 
| 東卍チャンス・AT終了画面の一枚絵 | |
| 青枠「ヒナ」 | 設定2以上 | 
| 黄枠「原作絵」 | 設定3以上 | 
| 赤枠「武道」 | 設定4以上 | 
| 紫枠「ドラケン&マイキー」 | 設定5以上 | 
| 金枠「東卍メンバー集合」 | 設定6濃厚 | 
| 獲得枚数表示 | |
| 222OVER | 設定2以上 | 
| 246OVER | 偶数設定濃厚 | 
| 456OVER | 設定4以上 | 
| 555OVER | 設定5以上 | 
| 666OVER | 設定6濃厚 | 
| サミートロフィー | |
| 銅 | 設定2以上 | 
| 銀 | 設定3以上 | 
| 金 | 設定4以上 | 
| キリン柄 | 設定5以上 | 
| 虹 | 設定6濃厚 | 
| エンディング中のトップレンズ | |
| 虹 | 設定6濃厚 | 
| リベンジ(引き戻し)発生率 | |
| 決戦前夜終了後 | 高設定ほど発生しやすい | 
| 東卍チャンス終了後 | |
 
初当たり確率

- 高設定ほど、初当たり確率が優遇
- 初当たり・AT確率に注目
| 設定 | 初当たり | AT確率 | 機械割 | 
| 1 | 1/282.4 | 1/482.2 | 97.8% | 
| 2 | 1/279.5 | 1/474.7 | 98.8% | 
| 3 | 1/272.2 | 1/456.9 | 101.4% | 
| 4 | 1/255.8 | 1/414.0 | 106.3% | 
| 5 | 1/249.1 | 1/393.8 | 111.2% | 
| 6 | 1/240.1 | 1/373.1 | 114.9% | 
中段チェリー確率

- 高設定ほど、中段チェリー出現率が優遇
- 確率が重いため参考程度に
| 設定 | 中断チェリー確率 | 
| 1 | 1/16,384 | 
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | 1/13,107 | 
| 5 | |
| 6 | 1/10,922 | 
共通ベル確率

- 高設定ほど、共通ベル確率が優遇
- 中段チェリーと共通ベル確率以外は全設定共通
| 設定 | 共通ベル | 
| 1 | 1/99.3 | 
| 2 | 1/96.4 | 
| 3 | 1/89.8 | 
| 4 | 1/84.0 | 
| 5 | 1/79.0 | 
| 6 | 1/77.1 | 
モード移行率

- 高設定ほど、モードB以上の移行率が優遇
- ただし、大きな設定差は無いため参考程度
| ■設定別のモード滞在率 | |||||
| 設定 | モード | ||||
| A | B | チャンス | 天国 | 特殊 | |
| 1 | 55.4% | 12.4% | 16.9% | 12.1% | 3.2% | 
| 2 | 54.9% | 12.4% | 17.4% | 12.1% | 3.2% | 
| 3 | 53.0% | 12.5% | 18.8% | 12.4% | 3.3% | 
| 4 | 51.0% | 12.6% | 20.5% | 12.6% | 3.3% | 
| 5 | 48.3% | 12.8% | 22.7% | 12.8% | 3.4% | 
| 6 | 46.9% | 13.0% | 23.5% | 13.1% | 3.5% | 
設定変更時/リベンジチャンス/天上天下唯我独尊終了時のモード移行率
- 高設定ほど、設定変更時・リベンジチャンス終了時・天上天下唯我独尊終了時の天国移行率が優遇
- 朝一に天国が選択されると高設定の期待大!
| ■モード移行率 | |||||
| 設定 | モード | ||||
| A | B | チャンス | 天国 | 特殊 | |
| 1 | 34.4% | 25.0% | 25.0% | 9.4% | 6.3% | 
| 2 | |||||
| 3 | 28.5% | 15.2% | |||
| 4 | 27.3% | 16.4% | |||
| 5 | 21.1% | 22.7% | |||
| 6 | 18.8% | 25.0% | |||
CZ確率

- 高設定ほど、CZ(ミッドナイトモード/稀咲陰謀)の確率が優遇
- 特に稀咲陰謀の出現率は設定1と6で約3倍の設定差があるため注目!
| 設定 | ミッドナイトモード | 稀咲陰謀 | 
| 1 | 1/1,278 | 1/14,520 | 
| 2 | 1/1,258 | 1/12,128 | 
| 3 | 1/1,164 | 1/9,935 | 
| 4 | 1/1,017 | 1/6,586 | 
| 5 | 1/1,017 | 1/6,451 | 
| 6 | 1/982 | 1/5,841 | 
チャンス目のミッドナイトモード当選率

- 高設定ほど、通常状態のチャンス目A/Bからのミッドナイトモード当選率が優遇
- 設定1と6で約3倍の差があるため要チェック!
| ■チャンス目のミッドナイトモード当選率 | ||
| 設定 | 東卍アクセル | ミッドナイトモード | 
| 1 | 95.3% | 4.7% | 
| 2 | 94.9% | 5.1% | 
| 3 | 93.0% | 7.0% | 
| 4 | 89.1% | 10.9% | 
| 5 | 88.7% | 11.3% | 
| 6 | 87.5% | 12.5% | 
卍目の稀咲陰謀当選率

- 高設定ほど、卍目からの稀咲陰謀当選率が優遇
- 特に通常状態から当選した場合は高設定の期待大
| ■卍目の稀咲陰謀当選率 | ||
| 設定 | 通常 | 高確 | 
| 1 | 0.8% | 9.8% | 
| 2 | 1.2% | 10.2% | 
| 3 | 1.6% | 11.7% | 
| 4 | 2.3% | 18.0% | 
| 5 | 2.3% | 18.8% | 
| 6 | 2.7% | 20.3% | 
スイカ・弱チェリー成立時の東卍チャンス中のAT当選率

- 高設定ほど、スイカ・弱チェリー成立時の東卍ラッシュ当選率が優遇
| ■東卍チャンス中のAT当選率 | |
| 設定 | 当選率 | 
| 1 | 10.2% | 
| 2 | 10.5% | 
| 3 | 10.9% | 
| 4 | 12.5% | 
| 5 | 14.8% | 
| 6 | 16.4% | 
ATセット開始画面
- AT中は東卍アタックから復帰する際にセット開始画面が表示
- セット開始画面で設定・モード・アタックレベルを示唆
ATセット開始画面の設定示唆
| ■設定示唆 | |
| ATセット開始画面 | 示唆 | 
| 一虎(緑背景)  | モードB以上濃厚 + 高モード示唆(強) + 高設定の大チャンス | 
| 場地(緑背景)  | モードB以上濃厚 + 高モード示唆(強) + 高設定の大チャンス | 
| 集合画面①  | 高設定示唆(弱) | 
| 集合画面②  | 高設定示唆(中) | 
| 集合画面③  | 高設定示唆(強) | 
| 集合画面④  | 高設定示唆(極強) | 
ATセット開始画面のモード示唆
| ■モード示唆 | |
| ATセット開始画面 | 示唆 | 
| 三ツ谷(緑背景)  | モードB以上濃厚 + 高モード示唆(弱) | 
| ドラケン(緑背景)  | モードB以上濃厚 + 高モード示唆(中) | 
| マイキー(緑背景)  | モードB以上濃厚 + 高モード示唆(強) | 
| 一虎(緑背景)  | モードB以上濃厚 + 高モード示唆(強) + 高設定の大チャンス | 
| 場地(緑背景)  | モードB以上濃厚 + 高モード示唆(強) + 高設定の大チャンス | 
| 稀咲  | 特殊モード 濃厚 | 
ATセット開始画面のアタックレベル・報酬示唆
| ■アタックレベル・報酬示唆 | |
| ATセット開始画面 | 示唆 | 
| 武道(白背景)  | アタックレベル 1・4・7 | 
| 千冬(白背景)  | アタックレベル 2・5 | 
| 三ツ谷(白背景)  | アタックレベル 3・6 | 
| ドラケン(白背景)  | ドラケン ヒートアップ のデフォルト | 
| マイキー(白背景)  | マイキー ヒートアップ のデフォルト | 
| 武道&ドラケン&マイキー (白背景)  | ドラケン&マイキー ヒートアップ のデフォルト | 
| 現代タケミチ(白背景)  | リベンジチャンス のデフォルト | 
上位ATセット開始画面
- 上位AT中のセット開始画面で、黒い衝動 or 設定示唆
- 集合画面の種類や示唆は基本的に通常ATと同様
| ■黒い衝動・設定示唆 | |
| 上位ATセット開始画面 | 示唆 | 
| マイキー  | デフォルト | 
| 場地  | 黒い衝動突入濃厚 | 
| 集合画面①  | 高設定示唆(弱) | 
| 集合画面②  | 高設定示唆(中) | 
| 集合画面③  | 高設定示唆(強) | 
| 集合画面④  | 高設定示唆(極強) | 
エピソードの種類
- 以下3種類のエピソード発生時は天国濃厚&設定示唆
| エピソード | 示唆 | 
| Zero  | 奇数かつ高設定示唆 + 天国濃厚 | 
| In those days  | 偶数かつ高設定示唆 + 天国濃厚 | 
| Man-crush  | 設定4以上 + 天国濃厚 | 
獲得枚数

- 特定の獲得枚数表示で設定示唆
| 獲得枚数表示 | 示唆 | 
| 222OVER | 設定2以上 | 
| 246OVER | 偶数設定濃厚 | 
| 456OVER | 設定4以上 | 
| 555OVER | 設定5以上 | 
| 666OVER | 設定6濃厚 | 
東卍チャンス・AT終了画面の一枚絵
- 東卍チャンス or AT終了画面の一枚絵で設定示唆
- 枠色やキャラによって示唆内容が変化
- 黄・紫・金枠は特定設定以上濃厚の可能性あり(調査中)
| ■東卍チャンス・AT終了画面の一枚絵 | |
| 一枚絵 | 示唆 | 
| 赤枠(白背景) 武道&ドラケン&マイキー  | デフォルト | 
| 赤枠(赤背景) 武道&ドラケン&マイキー  | 偶数示唆 | 
| 青枠 千冬&場地  | 奇数示唆 | 
| 青枠 芭流覇羅メンバー  | 高設定示唆 (弱) | 
| 赤枠 東卍メンバー  | 高設定示唆 (強) | 
| 青枠 ヒナ  | 設定2以上 | 
| 黄枠 原作絵  | 設定3以上 | 
| 赤枠 武道  | 設定4以上 | 
| 紫枠 ドラケン&マイキー  | 設定5以上 | 
| 金枠 東卍メンバー集合  | 設定6濃厚 | 
サミートロフィー
- 東卍チャンス or AT終了後1G目はサブ液晶にサミートロフィー出現の可能性あり
- 出現時は種類に応じて設定示唆
| ■サミートロフィーの示唆内容 | |
| 色 | 示唆 | 
| 銅 | 設定2以上 | 
| 銀 | 設定3以上 | 
| 金 | 設定4以上 | 
| キリン柄 | 設定5以上 | 
| 虹 | 設定6濃厚 | 
消化ゲーム数別のサミートロフィーの出現率
| ■消化ゲーム数別のサミートロフィーの出現率 | |
| 消化ゲーム数 | 特徴 | 
| 1~1,000G | トロフィーが出現しやすい | 
| 1,001~3,000G | トロフィーが出現しにくい | 
| 3,001~8,000G | 高設定示唆トロフィーが 出現しやすい | 
| 8,001G~ | トロフィーが出現しにくい | 
1,000Gごとのサミートロフィーのトータル出現率
| ■1,000Gごとのサミートロフィーのトータル出現率 | |||
| 設定 | 0~ 1,000G | 1,001~ 2,000G | 2,001~ 3,000G | 
| 1 | – | ||
| 2 | 2.80% | 2.10% | 2.10% | 
| 3 | 3.92% | 2.80% | 2.80% | 
| 4 | 4.44% | 3.15% | 3.15% | 
| 5 | 4.74% | 3.33% | 3.33% | 
| 6 | 4.85% | 3.42% | 3.42% | 
| 設定 | 3,001~ 4,000G | 4,001~ 5,000G | 5,001~ 6,000G | 
| 1 | – | ||
| 2 | 2.80% | 2.80% | 2.80% | 
| 3 | 4.76% | 4.76% | 4.76% | 
| 4 | 5.56% | 5.56% | 6.61% | 
| 5 | 6.19% | 6.19% | 7.42% | 
| 6 | 6.64% | 6.64% | 8.22% | 
| 設定 | 6,001~ 7,000G | 7,001~ 8,000G | 8,001G~ | 
| 1 | – | ||
| 2 | 2.80% | 2.80% | 2.10% | 
| 3 | 4.76% | 4.76% | 2.80% | 
| 4 | 6.61% | 6.61% | 3.15% | 
| 5 | 7.42% | 8.47% | 3.33% | 
| 6 | 8.22% | 10.32% | 3.42% | 
サミートロフィー出現率の詳細
(0~1,000G)
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 | 
| 1 | – | – | – | – | – | 
| 2 | 2.80% | ||||
| 3 | 2.87% | 1.05% | |||
| 4 | 0.52% | ||||
| 5 | 2.94% | 0.23% | |||
| 6 | 0.11% | 
サミートロフィー出現率の詳細
(1,001~3,000G)
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 | 
| 1 | – | – | – | – | – | 
| 2 | 2.10% | ||||
| 3 | 0.70% | ||||
| 4 | 0.35% | ||||
| 5 | 0.18% | ||||
| 6 | 0.09% | 
サミートロフィー出現率の詳細
(3,001~5,000G)
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 | 
| 1 | – | – | – | – | – | 
| 2 | 2.80% | ||||
| 3 | 3.01% | 1.75% | |||
| 4 | 3.11% | 0.70% | |||
| 5 | 3.22% | 0.52% | |||
| 6 | 3.32% | 0.35% | 
サミートロフィー出現率の詳細
(5,001~7,000G)
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 | 
| 1 | – | – | – | – | – | 
| 2 | 2.80% | ||||
| 3 | 3.01% | 1.75% | |||
| 4 | 3.11% | 1.75% | |||
| 5 | 3.22% | 0.70% | |||
| 6 | 3.32% | 0.70% | 
サミートロフィー出現率の詳細
(7,001~8,000G)
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 | 
| 1 | – | – | – | – | – | 
| 2 | 2.80% | ||||
| 3 | 3.01% | 1.75% | |||
| 4 | 3.11% | 1.75% | |||
| 5 | 3.22% | 1.75% | |||
| 6 | 3.32% | 1.75% | 
サミートロフィー出現率の詳細
(8,001G以降)
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 | 
| 1 | – | – | – | – | – | 
| 2 | 2.10% | ||||
| 3 | 0.70% | ||||
| 4 | 0.35% | ||||
| 5 | 0.18% | ||||
| 6 | 0.09% | 
エンディング中のトップレンズ

- エンディング中はレア役成立時にPUSHボタン押下で筐体のトップレンズが点灯
- 色に応じて設定示唆
| ■トップレンズの示唆内容 | |
| 色 | 示唆 | 
| 青 | 奇数示唆 | 
| 黄 | 偶数示唆 | 
| 緑 | 奇数+高設定示唆 | 
| 赤 | 偶数+高設定示唆 | 
| 虹 | 設定6濃厚 | 
リベンジ発生率

- 高設定ほど、リベンジ(引き戻し)発生率が優遇
- 特に決戦前夜 or 東卍チャンス終了後に発生した場合は高設定の期待大
| ■リベンジ発生率の設定差 | |
| 状況 | 設定差 | 
| 決戦前夜終了後 | 大 | 
| 東卍チャンス終了後 | 大 | 
| 東卍ラッシュ終了後 | 中 | 
| リベンジチャンスの失敗後 | 現在調査中 | 
| 天上天下唯我独尊の失敗後 | 現在調査中 | 
決戦前夜終了後のノイズ発生率

- 高設定ほど、決戦前夜終了後の3周期目スルー以降のノイズ出現率が優遇
- 約8倍の設定差が存在するため要チェック!
- 1~2周期目スルー時は設定差はなし(全設定共通)
| ■決戦前夜失敗後のノイズ発生率 | |||
| 設定 | 【1~2周期】 | ||
| ノイズ発生 (フェイク) | ノイズ発生 (リベンジ) | 合算 | |
| 1-6 | – | 0.4% | 0.4% | 
| ■決戦前夜失敗後のノイズ発生率 | |||
| 設定 | 【3~4周期】 | ||
| ノイズ発生 (フェイク) | ノイズ発生 (リベンジ) | 合算 | |
| 1 | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 
| 2 | 0.8% | 0.8% | 1.6% | 
| 3 | 1.6% | 1.6% | 3.2% | 
| 4 | 2.0% | 2.0% | 4.0% | 
| 5 | 2.7% | 2.7% | 5.4% | 
| 6 | 3.1% | 3.1% | 6.2% | 
| ■決戦前夜失敗後のノイズ発生率 | |||
| 設定 | 【5周期】 | ||
| ノイズ発生 (フェイク) | ノイズ発生 (リベンジ) | 合算 | |
| 1 | 1.2% | 1.2% | 2.4% | 
| 2 | 1.6% | 1.6% | 3.2% | 
| 3 | 2.3% | 2.3% | 4.6% | 
| 4 | 2.7% | 2.7% | 5.4% | 
| 5 | 3.5% | 3.5% | 7.0% | 
| 6 | 3.9% | 3.9% | 7.8% | 
東卍チャンス終了後のリベンジ発生率

- 高設定ほど、東卍チャンス終了後の2~3スルー時のリベンジ発生率が優遇
- フェイクは全設定共通のため、リベンジ発生率にのみ注目
- 1・4スルー時は設定差はなし(全設定共通)
| ■東卍チャンス終了後のリベンジ発生率 | |||
| 設定 | 【1スルー時】 | ||
| ノイズ発生 (フェイク) | ノイズ発生 (リベンジ) | ロングフリーズ 発生 | |
| 1-6 | 3.1% | 2.0% | – | 
| ■東卍チャンス終了後のリベンジ発生率 | |||
| 設定 | 【2~3スルー時】 | ||
| ノイズ発生 (フェイク) | ノイズ発生 (リベンジ) | ロングフリーズ 発生 | |
| 1 | 4.7% | 2.3% | 0.8% | 
| 2 | 3.1% | ||
| 3 | 3.5% | ||
| 4 | 5.1% | ||
| 5 | 5.5% | ||
| 6 | 5.9% | ||
| ■東卍チャンス終了後のリベンジ発生率 | |||
| 設定 | 【4スルー時】 | ||
| ノイズ発生 (フェイク) | ノイズ発生 (リベンジ) | ロングフリーズ 発生 | |
| 1-6 | 6.3% | 4.7% | 1.6% | 
高設定ほど優遇されている要素

- 高設定ほど、東卍チャンス中のAT当選率、レア小役以外の黒い衝動突入率が優遇
- 詳細数値は未判明だが、設定推測の参考に
| 抽選内容 | 高設定挙動 | 
| 黒い衝動突入率 | レア小役以外でも突入しやすい | 
原作を知れば、勝率アップにもつながる
- 演出の意味や設定示唆の背景は、原作ストーリーやキャラクター設定と密接に関係しています
- 原作を知っておくことで「この演出は熱い」「これは高設定示唆かも?」といった気づきにつながることも
- より深くスロットを楽しむために、原作にも触れてみてはいかがでしょうか?
| 種類 | 話数・巻数 (2025年9月現在) | リンク | 
| アニメ | 全50話 (シーズン1~3) | ▶ DMM TVで無料視聴 | 
| 漫画 | 全31巻 | ▶ ebookjapanで読む | 
 
 
まとめ
本記事では、「スマスロ 東京リベンジャーズ」の【設定判別要素】について詳しく解説しました。
この機種は、初当たり確率で設定判別が可能な機種で、「東卍チャンス・AT終了画面の一枚絵」等にも注目することで、より精度の高い立ち回りが実現できます。
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※本記事の内容は、過去データやAI分析に基づくものであり、実際の結果を保証するものではありません。
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