こんにちは、AIスロット研究所の所長です。
本記事では、「転生したら剣でした」における設定判別のポイントを詳しく解説しています。
設定ごとの挙動差が出やすい箇所や、実戦データに基づいた注目ポイントを整理し、“どこを見れば高設定に期待できるか”を明確にしています。
設定推測の精度を高めたい方は、ぜひ参考にしてみてください。
この記事でわかること!
✅ 高設定を見抜く注目ポイント(ボーナス中のキャラ紹介、AT終了画面のイラスト)
✅ 実戦値をもとにした設定差の傾向
✅ 「設定6」と「設定1」の特徴的な動き
目次
転生したら剣でしたの設定判別ポイント【最新】
確率要素 | |
初当たり確率 | |
CZ | 1/215.8~1/197.8 |
ボーナス | 1/398.6~1/316.8 |
CZ+ボーナス | 1/140.0~1/121.8 |
AT | 1/403.8~1/312.8 |
フランおやすみ中のAT当選率 | |
AT当選率 | 約9~14% |
設定示唆演出 | |
フランボーナス中のキャラ紹介 | |
紫 | 設定4以上 |
金 | 設定6濃厚 |
X転剣ボーナス中の話数 | |
12話 | 設定4以上 |
寸胴カレー演出 | |
甘口 | 設定2以上 |
カレー実食演出 | |
+4G | 設定4以上 |
+5G | 設定5以上 |
+6G | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示 | |
456枚over | 設定4以上 |
666枚over | 設定6濃厚 |
ゴブリンスタンピード中の設定示唆ランプ | |
紫 | 設定4以上 |
虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面のアリストロフィー | |
金 | 設定4以上 |
クローバー柄 | 設定5以上 |
虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面のイラスト | |
和服フラン | 設定4以上 |
全員集合 | 設定6濃厚 |
初当たり確率

- 高設定ほど、初当たり選率が優遇
- ボーナス・AT初当たり確率に注目
設定 | CZ | ボーナス | 合算 | CZ・ボーナス
1 | 1/215.8 | 1/398.6 | 1/140.0 |
2 | 1/214.2 | 1/388.7 | 1/138.1 |
3 | 1/211.0 | 1/380.8 | 1/135.8 |
4 | 1/204.8 | 1/352.0 | 1/129.5 |
5 | 1/201.2 | 1/335.0 | 1/125.7 |
6 | 1/197.8 | 1/316.8 | 1/121.8 |
設定 | AT | 機械割 |
1 | 1/403.8 | 97.9% |
2 | 1/396.0 | 99.0% |
3 | 1/373.4 | 101.2% |
4 | 1/340.7 | 105.7% |
5 | 1/325.9 | 109.1% |
6 | 1/312.8 | 112.1% |
小役によるボーナス・CZ抽選

- レア小役成立時にボーナス・CZ抽選
- 高設定ほど、ボーナス・CZ高確滞在時の抽選内容が優遇
- 現在は設定1の値のみ判明
■ボーナス抽選 | |||
小役 | 通常 | 高確 | ボーナス超高確 |
弱チャンス目 | 約3% | 約20% | 約50% |
スイカ | 約10% | 約30% | 約63% |
強チャンス目 | 約25% | 約50% | 100% |
■CZ抽選 | |||
小役 | 通常 | CZ高確 | 超高確 |
弱チェリー | 約3% | 約25% | 約63% |
強チェリー | 約48% | 約83% | 100% |
リプレイ ベル | – | 約25% |
フランおやすみ中突入時のAT抽選

- 高設定ほど、フランおやすみ中突入時にAT当選率が優遇
設定 | AT当選率 | フランおやすみ中突入時の
1 | 約9% |
2 | 約10% |
3 | 約11% |
4 | 約12% |
5 | 約13% |
6 | 約14% |
通常時のゾーン期待度
- 通常時は規定G数到達でAT濃厚のCZに当選
- 現在は設定1の値のみ判明
ゾーン | AT期待度 |
300~350G | 約25% |
600~650G | 約21% |
設定変更時・リセット時のモード振り分け
- 設定変更・リセット時はモード移行抽選が行われ、モードB以上が選択される
- 高設定ほど、モードC、天国選択率が優遇
- 現在は設定1の値のみ判明
設定変更時・リセット時のモード振り分け | |
モード | 振り分け |
モードB(天井:600G+α) | 40.0% |
モードC(天井:300G+α) | 40.0% |
天国(天井:100G+α) | 20.0% |
CZのDアイコン青・黄でのAT期待度

- CZにおけるDアイコンの期待度は色によって示唆されており、色が昇格するほどAT期待度もアップ
- 高設定ほど、青・緑のATに当選率が優遇
Dアイコンの色によるAT期待度 | |
Dアイコン | 期待度 |
青 | 高設定ほどAT当選率が優遇!? |
黄 | |
緑 | 約30% |
赤 | 約80% |
金 | AT濃厚 |
フランボーナス中のキャラ紹介
- フランボーナス消化中のキャラ紹介によって設定示唆
- 金背景は高設定示唆濃厚!?
フランボーナス中のキャラ紹介 | |
背景色 | 示唆 |
青![]() | デフォルト |
ピンク![]() | 設定示唆(弱) |
緑![]() | 設定示唆(強) |
赤![]() | 設定2以上 |
紫![]() | 設定4以上 |
金![]() | 設定6濃厚 |
X転剣ボーナス中の話数

- X転剣ボーナス消化中に紹介されるストーリーの話数で設定示唆
- 話数が大きいほど高設定期待度アップ!
X転剣ボーナス中の話数 | |
話数 | 高設定期待度 |
第1話 | 低 |
第2話 | ↓ |
第3話 | |
第4話 | |
第5話 | |
第6話 | |
第7話 | |
第8話 | |
第9話 | |
第10話 | |
第11話 | |
第12話 | 設定4以上 |
ATモード2選択率
- 朝一からX転剣ボーナスに当選していない場合は、2・3・5回目AT当選時のATモード2選択率が優遇
- 高設定ほど、AT回数2回目のATモード2選択率が優遇!?
X転剣ボーナス0回の場合 | |
AT回数 | ATモード2選択率 |
2回目 | 約7%(現在は設定1のみ判明) |
3回目 | 約30%(全設定共通) |
5回目 | 約30%(全設定共通) |
寸胴カレー演出

- AT中に発生する寸胴カレー演出は3個出現で完成となる演出
- 「甘口」は設定示唆となり設定2以上濃厚!
- カレーの種類が「辛口」ならチャンスアップとなり上乗せなどの当選に期待
カレーの種類 | 示唆 |
中辛 | デフォルト |
辛口 | チャンスアップ |
甘口 | 設定2以上 |
カレー実食演出

- AT中のカレー実食演出ではボタン連打で上乗せG数が表示
- 「+4G」「+5G」「+6G」が表示された際は特定設定以上が濃厚
カレー実食演出の上乗せ数字 | 示唆 |
+4G | 設定4以上 |
+5G | 設定5以上 |
+6G | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示
- AT中に特定の枚数が表示されると設定示唆
獲得枚数表示 | 示唆 |
![]() | 設定4以上 |
![]() | 設定6濃厚 |
スピードランクS・A獲得時の設定示唆ランプ

- ゴブリンスタンピードはAT中の上乗せ特化ゾーン
- ゴブリンスタンピード終了時にスピードランクが「A」以上ならPUSHボタン押下で設定示唆が発生(リール横のランプが点灯)
設定示唆ランプの示唆内容 | |
ランプの色 | 示唆 |
白 | デフォルト |
青 | 奇数示唆 |
黄 | 偶数示唆 |
緑 | 高設定示唆 |
赤 | 設定2以上 |
紫 | 設定4以上 |
虹 | 設定6濃厚 |
スピードランクS・Aの条件

- スピードランクはゴブリンスタンピードの消化速度で変化
- 時間加算なしで消化 → 「S」
- 時間加算の秒数が10秒未満 → 「A」
スピードランク | 発生条件 |
ランクS | 時間加算なしで消化 |
ランクA | 時間加算の秒数が10秒未満 |
AT終了画面のアリストロフィー
- AT終了画面のアリストロフィーで設定示唆
アリストロフィー | 示唆 |
![]() | 設定2以上 |
![]() | 設定3以上 |
![]() | 設定4以上 |
![]() | 設定5以上 |
![]() | 設定6濃厚 |
AT終了画面のイラスト
- AT終了画面のイラストで設定示唆
- 全員集合は高設定濃厚!?
AT終了画面のイラスト | 示唆 |
![]() | デフォルト |
![]() | 高設定示唆(弱) |
![]() | 高設定示唆(強) |
![]() | 設定2以上 |
![]() | 設定4以上 |
![]() | 設定6濃厚 |
まとめ
本記事では、「スマスロ 転生したら剣でした」の【設定判別要素】について詳しく解説しました。
この機種は、初当たり確率で設定判別が可能な機種で、「ボーナス中のキャラ紹介・ストーリー」・「AT終了画面のイラスト」等にも注目することで、より精度の高い立ち回りが実現できます。
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※本記事の内容は、過去データやAI分析に基づくものであり、実際の結果を保証するものではありません。
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