【スマスロ 転生したら剣でした】設定判別|初当たり確率、ボーナス中のキャラ紹介、AT終了画面のイラストなど設定6の特徴まとめ

転生したら剣でしたの設定判別記事のアイキャッチ画像

こんにちは、AIスロット研究所の所長です。

本記事では、「転生したら剣でした」における設定判別のポイントを詳しく解説しています。

設定ごとの挙動差が出やすい箇所や、実戦データに基づいた注目ポイントを整理し、“どこを見れば高設定に期待できるか”を明確にしています。

設定推測の精度を高めたい方は、ぜひ参考にしてみてください。

この記事でわかること!

✅ 高設定を見抜く注目ポイント(ボーナス中のキャラ紹介、AT終了画面のイラスト)
✅ 実戦値をもとにした設定差の傾向
✅ 「設定6」と「設定1」の特徴的な動き

目次

転生したら剣でしたの設定判別ポイント【最新】

確率要素
初当たり確率
CZ1/215.8~1/197.8
ボーナス1/398.6~1/316.8
CZ+ボーナス1/140.0~1/121.8
AT1/403.8~1/312.8
フランおやすみ中のAT当選率
AT当選率約9~14%
 設定示唆演出
フランボーナス中のキャラ紹介
設定4以上
設定6濃厚
X転剣ボーナス中の話数
12話設定4以上
寸胴カレー演出
甘口設定2以上
カレー実食演出
+4G設定4以上
+5G設定5以上
+6G設定6濃厚
獲得枚数表示
456枚over設定4以上
666枚over設定6濃厚
ゴブリンスタンピード中の設定示唆ランプ
設定4以上
設定6濃厚
AT終了画面のアリストロフィー
設定4以上
クローバー柄設定5以上
設定6濃厚
AT終了画面のイラスト
和服フラン設定4以上
全員集合設定6濃厚

初当たり確率

転生したら剣でしたの設定判別まとめ
  • 高設定ほど、初当たり選率が優遇
  • ボーナス・AT初当たり確率に注目
設定CZボーナスCZ・ボーナス
合算
11/215.81/398.61/140.0
21/214.21/388.71/138.1
31/211.01/380.81/135.8
41/204.81/352.01/129.5
51/201.21/335.01/125.7
61/197.81/316.81/121.8
設定AT機械割
11/403.897.9%
21/396.099.0%
31/373.4101.2%
41/340.7105.7%
51/325.9109.1%
61/312.8112.1%

小役によるボーナス・CZ抽選

転生したら剣でしたの設定判別まとめ
  • レア小役成立時にボーナス・CZ抽選
  • 高設定ほど、ボーナス・CZ高確滞在時の抽選内容が優遇
  • 現在は設定1の値のみ判明
■ボーナス抽選
小役通常ボーナス
高確
超高確
弱チャンス目約3%約20%約50%
スイカ約10%約30%約63%
強チャンス目約25%約50%100%
■CZ抽選
小役通常CZ高確超高確
弱チェリー約3%約25%約63%
強チェリー約48%約83%100%
リプレイ
ベル
約25%

フランおやすみ中突入時のAT抽選

転生したら剣でしたの設定判別まとめ
  • 高設定ほど、フランおやすみ中突入時にAT当選率が優遇
設定フランおやすみ中突入時の
AT当選率
1約9%
2約10%
3約11%
4約12%
5約13%
6約14%

通常時のゾーン期待度

  • 通常時は規定G数到達でAT濃厚のCZに当選
  • 現在は設定1の値のみ判明
ゾーンAT期待度
300~350G約25%
600~650G約21%

設定変更時・リセット時のモード振り分け

  • 設定変更・リセット時はモード移行抽選が行われ、モードB以上が選択される
  • 高設定ほど、モードC、天国選択率が優遇
  • 現在は設定1の値のみ判明
設定変更時・リセット時のモード振り分け
モード振り分け
モードB(天井:600G+α)40.0%
モードC(天井:300G+α)40.0%
天国(天井:100G+α)20.0%

CZのDアイコン青・黄でのAT期待度

転生したら剣でしたの設定判別まとめ
  • CZにおけるDアイコンの期待度は色によって示唆されており、色が昇格するほどAT期待度もアップ
  • 高設定ほど、青・緑のATに当選率が優遇
Dアイコンの色によるAT期待度
Dアイコン期待度
高設定ほどAT当選率が優遇!?
約30%
約80%
AT濃厚

フランボーナス中のキャラ紹介

  • フランボーナス消化中のキャラ紹介によって設定示唆
  • 金背景は高設定示唆濃厚!?
フランボーナス中のキャラ紹介
背景色示唆

転生したら剣でしたの設定判別まとめ
デフォルト
ピンク
転生したら剣でしたの設定判別まとめ
設定示唆(弱)

転生したら剣でしたの設定判別まとめ
設定示唆(強)

転生したら剣でしたの設定判別まとめ
設定2以上

転生したら剣でしたの設定判別まとめ
設定4以上

転生したら剣でしたの設定判別まとめ
設定6濃厚

X転剣ボーナス中の話数

転生したら剣でしたの設定判別まとめ
  • X転剣ボーナス消化中に紹介されるストーリーの話数で設定示唆
  • 話数が大きいほど高設定期待度アップ!
X転剣ボーナス中の話数
話数高設定期待度
第1話
第2話
第3話
第4話
第5話
第6話
第7話
第8話
第9話
第10話
第11話
第12話設定4以上

ATモード2選択率

  • 朝一からX転剣ボーナスに当選していない場合は、2・3・5回目AT当選時のATモード2選択率が優遇
  • 高設定ほど、AT回数2回目のATモード2選択率が優遇!?
X転剣ボーナス0回の場合
AT回数ATモード2選択率
2回目約7%(現在は設定1のみ判明)
3回目約30%(全設定共通)
5回目約30%(全設定共通)

寸胴カレー演出

転生したら剣でしたの設定判別まとめ
  • AT中に発生する寸胴カレー演出は3個出現で完成となる演出
  • 「甘口」は設定示唆となり設定2以上濃厚!
  • カレーの種類が「辛口」ならチャンスアップとなり上乗せなどの当選に期待
カレーの種類示唆
中辛デフォルト
辛口チャンスアップ
甘口設定2以上

1個、2個で終了した場合は完成ではないので要注意

カレー実食演出

転生したら剣でしたの設定判別まとめ
  • AT中のカレー実食演出ではボタン連打で上乗せG数が表示
  • 「+4G」「+5G」「+6G」が表示された際は特定設定以上が濃厚
カレー実食演出の上乗せ数字示唆
+4G設定4以上
+5G設定5以上
+6G設定6濃厚

獲得枚数表示

  • AT中に特定の枚数が表示されると設定示唆
獲得枚数表示示唆
転生したら剣でしたの設定判別まとめ設定4以上
転生したら剣でしたの設定判別まとめ設定6濃厚

スピードランクS・A獲得時の設定示唆ランプ

転生したら剣でしたの設定判別まとめ
  • ゴブリンスタンピードはAT中の上乗せ特化ゾーン
  • ゴブリンスタンピード終了時にスピードランクが「A」以上ならPUSHボタン押下で設定示唆が発生(リール横のランプが点灯)
設定示唆ランプの示唆内容
ランプの色示唆
デフォルト
奇数示唆
偶数示唆
高設定示唆
設定2以上
設定4以上
設定6濃厚

スピードランクS・Aの条件

転生したら剣でしたの設定判別まとめ
  • スピードランクはゴブリンスタンピードの消化速度で変化
  • 時間加算なしで消化 → 「S」
  • 時間加算の秒数が10秒未満 → 「A」
スピードランク発生条件
ランクS時間加算なしで消化
ランクA時間加算の秒数が10秒未満

AT終了画面のアリストロフィー

  • AT終了画面のアリストロフィーで設定示唆
アリストロフィー示唆
転生したら剣でしたの設定判別まとめ設定2以上
転生したら剣でしたの設定判別まとめ設定3以上
転生したら剣でしたの設定判別まとめ設定4以上
転生したら剣でしたの設定判別まとめ設定5以上
転生したら剣でしたの設定判別まとめ設定6濃厚

AT終了画面のイラスト

  • AT終了画面のイラストで設定示唆
  • 全員集合は高設定濃厚!?
AT終了画面のイラスト示唆
転生したら剣でしたの設定判別まとめデフォルト
転生したら剣でしたの設定判別まとめ高設定示唆(弱)
転生したら剣でしたの設定判別まとめ高設定示唆(強)
転生したら剣でしたの設定判別まとめ設定2以上
転生したら剣でしたの設定判別まとめ設定4以上
転生したら剣でしたの設定判別まとめ設定6濃厚

まとめ

本記事では、「スマスロ 転生したら剣でした」の【設定判別要素】について詳しく解説しました。

この機種は、初当たり確率で設定判別が可能な機種で、「ボーナス中のキャラ紹介・ストーリー」・「AT終了画面のイラスト」等にも注目することで、より精度の高い立ち回りが実現できます。

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※本記事の内容は、過去データやAI分析に基づくものであり、実際の結果を保証するものではありません。
※ご自身の判断と責任のもとでご活用ください。

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