こんにちは、AIスロット研究所の所長です。
今回は、話題の機種「スマスロ ギルティクラウン2」について、AI分析を駆使して“勝率アップ”に直結する要素を徹底的に整理しました。
「設定判別が難しい…」
そんな疑問を解消しながら、他の攻略サイトとは一味違う“データ根拠ありの解説”をお届けします。
特に、設定6がどんな出方をするか、どこに設定差があるのか、などをAI視点で丁寧に分析しています。
この記事でわかること!
・「ギルティクラウン2」の設定判別ポイント
・立ち回りに関わる演出法則情報
・AI分析による“勝率アップ”注目ポイント
(実戦データから抽出)
「ギルティクラウン2」を打つ前に、まずはこの記事をチェックしておくことで、無駄打ちを減らし、勝ち筋が見えてくるはずです!
それでは順番に見ていきましょう。
機種概要
「ギルティクラウン2」は、5号機時代に人気を博した『SLOTギルティクラウン』のスマスロ機です!
本機はリアルボーナスとAT「ギルティクラウン」で出玉獲得を目指すゲーム性となっています。
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本機は大人気アニメのギルティクラウンが原作
ファンの方は、一度見直してみるのもおすすめ
種類 | (2025年6月現在) | 話数・巻数リンク |
アニメ | 全22話 | ▶ DMMプレミアムで無料視聴 |
漫画 | 全7巻 | ▶ ebookjapanで読む |
概要
機種名 | スマスロ ギルティクラウン2 |
メーカー名 | アクロス |
仕様 | A+AT |
50枚あたりのG数 | 約33.2G |
純増 | 約2.0枚/G |
導入開始日 | 2025年06月02日(月) |
通常時
ゲーム性 | CZやボーナスなどからAT当選を目指す |
CZ抽選 | 主に3つの契機からCZを抽選 |
①小役による抽選 | |
②BB成立時の抽選 | |
③VCポイントによる抽選 | |
ボーナス抽選 | 成立役に応じてボーナス抽選 |
ボーナス(BIG/エピソード)
種類 | BIGとエピソードの2種類 |
獲得枚数 | 約100枚+α |
初期G数 | 20~70G |
ベル回数 | 10回 |
AT抽選 | バー揃いやレア役からAT当選を目指す |
エピソードはAT当選濃厚 |
AT(ギルティクラウン)
仕様 | セット数+ゲーム数管理 |
純増 | 約2.0枚/G |
セット開始 | ヴォイドアタックからスタートし、 初期ゲーム数を決定 |
ゲーム性 | 成立役に応じて ヴォイドミッションやボーナス抽選 |
ゲーム数消化後はヴォイドチャンスに移行 | |
ヴォイドチャンス成功で次セットへ | |
AT15セット継続で四度目の黙示録へ突入 |
四度目の黙示録(スペシャルAT)
仕様 | セット数ループ&ゲーム数上乗せタイプ |
ループ率:50%以上 | |
純増 | 約2.0枚/G |
ゲーム性 | エンディング到達をかけたスペシャルAT |
レア役成立時はゲーム数を上乗せ | |
消化中にボーナス当選で、 「エンディングBIG」 + 「ヴォイドアタック:花」を獲得 | |
ゲーム数消化で継続ジャッジへ |
設定判別要素
初当たり確率

- 高設定ほど、ボーナス・AT確率が優遇
- 特にAT確率に大きな設定差あり
設定 | ボーナス | AT | 合算 | 機械割 |
1 | 1/315.1 | 1/596.4 | 1/206.2 | 97.9% |
2 | 1/312.1 | 1/571.6 | 1/201.9 | 98.9% |
3 | 1/309.1 | 1/528.8 | 1/195.1 | 101.4% |
4 | 1/297.9 | 1/447.0 | 1/178.8 | 105.4% |
5 | 1/284.9 | 1/410.5 | 1/168.2 | 110.0% |
6 | 1/273.1 | 1/375.5 | 1/158.1 | 113.6% |
弱・強スイカ契機のボーナス

- 高設定ほど、弱・強スイカ契機のボーナス当選率が優遇
- 特に「弱スイカ契機の赤7/赤7/白7BIG」当選率には大きな設定差があり
レゾナンスポイント獲得抽選率
- 高設定ほど、通常時のチャンス目成立時/「レゾナンスナビ」CHANCE選択時の獲得ポイントが優遇
- 現在は設定1のみ判明
レゾナンスポイント | 振り分け |
1pt | 89.0% |
5pt | 4.7% |
10pt | 3.1% |
20pt | 1.6% |
30pt | 0.8% |
50pt | 0.4% |
100pt | 0.4% |
BIG終了画面のサブ液晶表示
- BIG終了時のサブ液晶表示で設定示唆
- タッチしないと出現しないので必ずタッチしよう!
サブ液晶表示 | 示唆 |
![]() | 設定2・5示唆 |
![]() | 設定3・6示唆 |
![]() | 設定3以上 |
![]() | 設定5以上 |
AT終了画面
- AT後のヴォイドチャンス終了画面で設定示唆
終了画面 | 示唆 |
![]() | デフォルト |
![]() | 設定2以上 |
![]() | 設定4以上 |
![]() | 設定6濃厚 |
立ち回り要素
天井情報
天井 | 内容 | 恩恵 |
ゲーム数 | 最大1,000G | GC確定VC |
設定変更(リセット)時の挙動
概要 | 設定変更 | 据え置き |
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 天王州第一高校 | 引き継ぐ |
レゾナンス ポイント | リセット | 引き継ぐ |
VCポイント | ???表示 (リセット) | ???表示 (引き継ぎ) |
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態
- 通常時は3つの状態が存在
- 滞在する状態によってレア役成立時とボーナス当選時のCZ当選率が変化
- 毎ゲーム高確移行抽選が行われており、当選すると上位の状態へ移行
- 保証ゲーム数消化後の転落抽選に当選すると下位の状態へ移行
状態 | レア小役契機 | BIG契機 |
低確 | 低 | 低 |
高確 | ↓ | ↓ |
超高確 | 高 | 高 |
通常時のステージによる内部状態示唆
- ステージで状態や前兆を示唆
ステージ | 示唆 |
![]() | デフォルト |
![]() | デフォルト |
![]() | 高確!? |
![]() | 前兆!? |
![]() | 大チャンス |
RT
- 通常時/AT中ともに5種類のRT状態が存在
- 基本的にはRT1からスタートし、平行リプレイでRT2へ移行させてから上位RTを目指すのがメインルート
- RT状態に応じて強チェリー/チャンスリプレイ/赤7リプレイの出現率がアップ
RT状態 | 特徴 |
RT1/RT2 | 基本RT |
RT3 | チャンスリプレイ高確率 |
AT直撃のチャンス | |
ボーナス後は必ず移行 | |
RT4 | 赤7リプレイ高確率 |
RT5 | 強チェリー出現率アップ |
ヴォイドゲノムランプによるRT示唆

- 液晶上部にある「ヴォイドゲノムランプ」はRT3など移行時に点灯するためチャンス
状態 | 恩恵 |
通常時 | CZ突入のチャンス |
CZ中 | 成功期待度大幅アップ |
AT中 | 上乗せ期待度アップ |
ボーナス・CZ・AT抽選
- ボーナス当選率は状態に関わらず一定
- レア小役契機のCZ当選率は内部状態で変化
- ベル契機のCZ当選率はVCモードで異なる
- 一部でAT直撃の可能性あり
ボーナス抽選 | |
成立役 | 期待度 |
弱スイカ | 低 |
弱チャンスリプレイ 弱チェリー | ↓ |
強チェリー 単チェリー | ↓ |
強スイカ | ↓ |
強ベル | ↓ |
確定チェリー | 高 |
CZ・AT抽選 | |
成立役 | 期待度 |
ベル | 低 |
その他レア小役 | ↓ |
強チャンスリプレイ 強チェリー 単チェリー 強ベル | ↓ |
赤7リプレイ 確定チェリー | 高 |
VCモード
- VCモードは4種類
- ベル(強ベル以外)成立時のCZ抽選とVCポイント100ポイント獲得時のCZ抽選に影響
- VCモードはCZ当選まで下位モードへの転落抽選が行われない
CZ当選率 | ||
VCモード | 契機 | ベル契機 | VCポイント
モードA | 低 | 低 |
モードB | ↓ | ↓ |
モードC | ↓ | ↓ |
モードD ※CZ当選でAT濃厚のCZへ移行 | 高 | 高 |
VCモードの昇格期待度
- チャンス目表示時はVCモードの昇格抽選
抽選結果 | VCモードA・B | VCモードC |
非当選 | 89.8% | 94.9% |
1段階昇格 | 10.2% | 5.1% |
レゾナンスナビのPUSHによるVCモード示唆
- 「レゾナンスナビ」の第3停止後にCHANCEボタンを押下するとキャラボイスが発生
- ボイスの種類でVCモードを示唆
キャラ | セリフ | 示唆 |
颯太 | そこにおわすは 集じゃないか! | デフォルト |
花音 | 探し物は 水族館にあり? | |
アルゴ | ミッションだってのに 浮かれやがって | |
綾瀬A | 人の手は借りない って決めてるの | |
祭 | ねぇ、集、 なんか変わった? | モードB以上 のチャンス |
ツグミA | ウチの子たち よろしく | |
亞里沙 | こんな状態は もうすぐ終わるわ。 心配無用よ | モードB 以上濃厚 |
四分儀 | いいニュースだ | |
いのり | シュウ…… ずっと側にいても、いい? | モードC 以上濃厚 |
真名 | 取りなさいシュウ。 今度こそ…… | モードD濃厚 |
ダリルA | 痛いなぁ!怪我したら どうすんのさ! 気をつけてよね | モードB否定 |
大雲 | 告白はきちんと するべきです | |
ダリルB | もしジャマしたら パパに言いつけるからね | モードB or D濃厚 |
綾瀬B | こらえ性のない男ね | |
ツグミB | これぞホントの 癒し系となっ! | |
嘘界 | まいていきましょう | モード昇格 期待度約25% |
茎道 | 協力、感謝する、 だがここからは別料金だ | モード昇格 期待度約50% |
ユウ | 記憶の鎖が解け、 新しい王のモードに入ったか | モード昇格 濃厚 |
キャラボイスの対応ステージ
- キャラボイスにはそれぞれ対応ステージが存在
- 矛盾が発生するとモードC以上濃厚!
キャラ | 学校 | 葬儀社 | 王国 |
颯太 | ○ | – | ○ |
花音 | ○ | ○ | |
アルゴ | – | ○ | ○ |
綾瀬A | ○ | ○ | |
祭 | ○ | – | ○ |
ツグミA | – | ○ | ○ |
亞里沙 | ○ | – | ○ |
四分儀 | – | ○ | ○ |
いのり | ○ | ○ | ○ |
真名 | ○ | ○ | ○ |
ダリルA | ○ | – | ○ |
大雲 | – | ○ | ○ |
ダリルB | ○ | – | – |
綾瀬B | – | ○ | |
ツグミB | – | ○ | |
嘘界 | ○ | ○ | ○ |
茎道 | ○ | ○ | ○ |
ユウ | ○ | ○ | ○ |
VCポイント

- VCポイントは「レゾナンスナビ」のCHANCE選択時などで獲得し、100pt到達でCZ抽選
獲得契機 | レゾナンスナビの チャンス選択時 |
チャンス目成立時など | |
初期pt | ランダムに加算 |
規定pt | 100pt |
規定pt到達時 | CZ抽選 |
VCポイントの初期値抽選
- 「VCポイント」の初期値は有利区間開始時、もしくはAT終了時に抽選
初期ポイント | 振り分け |
0pt | 3.1% |
5pt | |
10pt | 6.3% |
15pt | |
20pt | 3.1% |
25pt | |
30pt | 6.3% |
35pt | |
50pt | |
55pt | |
70pt | 25.0% |
75pt |
VCポイントの加算抽選
- 成立役に応じて「VCポイント」が加算
- チャンス目は必ず10pt以上獲得
成立役 | ベル | チャンス目 | 弱レア役 | 強レア役 |
0pt | 99.2% | – | 87.5% | – |
5pt | 0.8% | 12.5% | 89.8% | |
10pt | – | 50.0% | – | 6.3% |
20pt | 25.0% | 2.3% | ||
30pt | 16.4% | 1.2% | ||
50pt | 7.0% | 0.4% | ||
100pt | 1.6% | – |
レゾナンスポイント

- 通常時・AT中問わずカウントされるポイント
- 通常時はポイントの累積量が表示されず、液晶左上のモバイルコンパネに出現する「ヴォイド」の種類で示唆
- 規定ポイント到達でレゾナンスレベルがアップ
獲得契機 | チャンス目成立時 |
確定チェリー 成立時の一部 | |
ボーナス中の抽選 | |
AT中の抽選 | |
初期pt | 0・50・100ptから抽選 |
規定pt | 50pt・100pt |
規定pt到達時の恩恵 | レゾナンスレベルアップ |
成立役ごとのレゾナンスポイント獲得抽選
- 通常時はチャンス目表示(※)時/確定チェリー成立時にレゾナンスポイントの加算を抽選
- 確定チェリー成立時の振り分けは全設定共通
チャンス目成立時 | |
レゾナンスポイント | 振り分け |
1pt | 89.0% |
5pt | 4.7% |
10pt | 3.1% |
20pt | 1.6% |
30pt | 0.8% |
50pt | 0.4% |
100pt | 0.4% |
確定チェリー成立時 | |
レゾナンスポイント | 振り分け |
50ポイント | 12.5% |
100ポイント | 12.5% |
レゾナンスポイント獲得・累積示唆
- レゾナンスポイント獲得時は、液晶左上の「モバイルコンパネ」に出現する「ヴォイド」の種類で獲得・累積ポイントを示唆
ヴォイド | 示唆 |
![]() | 累積ポイント(少) |
![]() | ↓ |
![]() | ↓ |
![]() | ↓ |
![]() | ↓ |
![]() | ↓ |
![]() | ↓ |
![]() | ↓ |
![]() | 累積ポイント(多) |
![]() | 当該ゲームで 20pt以上獲得 |
![]() | 当該ゲームで 50pt以上獲得 |
![]() | 調査中 |
レゾナンスレベル

- レゾナンスレベルは3段階
- レベルが上がるほど次回CZ成功時の「ヴォイドアタック」に期待
- CZ突入時にポイントが消費され、余剰ポイントは次回以降に持ち越し
所持ポイント | レゾナンスレベル |
0~49ポイント | レベル1 |
50~99ポイント (50ポイント消費) | レベル2 |
100ポイント以上 (100ポイント消費) | レベル3 |
レゾンナンスレベルごとの報酬期待度
レゾナンスレベル | 報酬期待度 |
レベル1 | 低 |
レベル2 | ↓ |
レベル3 | 高 |
有利区間
今後追記予定
やめ時
やめ | 条件 | 補足 |
OK | ボーナス終了後 | ・RT3転落まで継続推奨 ・転落後はヤメOK |
AT終了後 | ・即ヤメOK | |
NG | 天井が 近い場合 | ・天井到達までは 継続推奨 |
ヴォイドゲノムランプ 点灯時 | ・ランプ消灯まで 継続推奨 |
AI分析を活用した勝率アップのポイント
今後追記予定
まとめ
「スマスロ ギルティクラウン2」は、初当たり確率で設定判別が可能な機種です。
また、「スイカ契機のボーナス当選率」や「AT終了画面」にも注目することで、より精度の高い立ち回りが実現できます。
今後はAI分析も取り入れた高設定推測も視野に入れて、立ち回りの幅を広げていきましょう。
最後までお読みいただきありがとうございます!この記事が立ち回りの参考になれば幸いです。
今後も最新のデータ分析をもとに勝率アップの情報を発信していきますので、お楽しみに!
※本記事の内容は、過去データやAI分析に基づくものであり、実際の結果を保証するものではありません。
※ご自身の判断と責任のもとでご活用ください。
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